Wiki Alorindo's Works
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Hello, We're excited to have Starter Wikia as part of the Wikia community!
There's still a lot to do; here are some helpful tips and links to get your wikia going:
*Check out [[Special:WikiFeatures|Wiki Features]] to see which features you can enable on your wikia, including Chat, Achievements and many more.
*Customize your wikia's look by visiting the [[Special:ThemeDesigner|Theme Designer]], where you can add color and style to your background and wordmark.
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All of the above links are a great place to start exploring, and have fun!<ac_metadata title="Welcome!"> </ac_metadata>
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Matheus Leonardo
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Criou página com 'Olá, eu sou membro da equipe de suporte da comunidade do FANDOM. Estamos felizes em ter {{subst:SITENAME}} como parte da comunidade FANDOM! Pode parecer que há muito o que ...'
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Olá, eu sou membro da equipe de suporte da comunidade do FANDOM. Estamos felizes em ter Wiki Alorindo's Works como parte da comunidade FANDOM!
Pode parecer que há muito o que fazer, mas estamos aqui para ajudá-lo a começar rápida e facilmente. Aqui estão algumas dicas úteis e links para iniciar sua comunidade:
*Confira os [[Special:WikiFeatures|Recursos da Wiki]] para ativar algumas funções especiais, incluindo o nosso popular bate-papo.
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Kathelen Phenamon
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Criou página com 'Kathelen é uma jovem da familia Phenamon, ela e o atual receptáculo do demônio que representa o pecado da [[ira]], ela é filha de [[Texer Phenamon]] e [[Lyindy Zealon]], s...'
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Kathelen é uma jovem da familia Phenamon, ela e o atual receptáculo do demônio que representa o pecado da [[ira]], ela é filha de [[Texer Phenamon]] e [[Lyindy Zealon]], sendo a quarta filha do casal.
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tecnicas
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Kathelen é uma jovem da familia Phenamon, ela e o atual receptáculo do demônio que representa o pecado da [[ira]], ela é filha de [[Texer Phenamon]] e [[Lyindy Zealon]], sendo a quarta filha do casal.
== Habilidades ==
=== Força de Impulso ===
Kathelen possui como 'Domínio' a força de Impulso que atua sempre que ela faz algum movimento, ela possui uma força normal, mais quando ela desfere socos, chutes, cabeçadas ou empurrões ela adquire uma força absurda, que supera até mesmo a força de um super-humano, seu 'domínio' tem também um efeito secundário, que é ativado quando Kathelen age por impulso (sem raciocinar seus atos), oque faz sua força aumentar ainda mais.
==== Brado do Silencio ====
Kathelen utiliza sua força de impulso para gerar vibrações poderosas, podendo produzi-las com suas mãos, causando grandes danos e atordoando o alvo acertado, ou usar um poderoso grito que tem uma área de efeito maior para atordoar adversários múltiplos, porém não causa dano direto, ambas são restritas a velocidade do som (não podem ultrapassar mach 1).
==== Rota de Colisão ====
Kathelen pressiona o ar para lançar um projétil de alcance longo, porém essa técnica perde potencia de acordo com a distância do alvo, além de ter uma velocidade restrita a mach 1, porém custa muito pouco da resistência do usuário, sendo ótimo como distração enquanto ela se aproxima do alvo.
=== Fluxo Neutro ===
Kathelen aprendeu a usar o Fluxo Neutro após um treino intensivo com sua mãe Lyindy, oque lhe garante uma maior resistência contra 'Domínios' inimigos, além de uma maior percepção sensorial e controle de seu próprio 'domínio', essa técnica no entanto requer concentração e não pode ser utilizada juntamente ao bônus de impulso de seu 'domínio'.
==== Caçador de Satélites ====
Tem o mesmo principio da Rota de colisão, porém tem um poder e velocidade maiores, além de não perder potência com distância, um excelente golpe para acertar alvos mais rápidos ou que mantém distância, ao se chocar com o alvo, o projetil gera uma poderosa onda de choque, a velocidade é aumentada de acordo com a força que pós no golpe, requer o uso prévio do Fluxo Neutro para ser utilizado.
=== Demônio da Ira ===
Kathelen acessa o poder do demônio da Ira, aumentando consideravelmente a intensidade de seu 'Domínio', sua força nesse estado supera até mesmo a força de quando está agindo por impulso, ao acessar o poder do Demônio ela imediatamente recupera sua energia total para agir.
==== Fera Indignada ====
Permite acessar o efeito secundário de seu 'Domínio' enquanto ainda consciente de suas ações, isso somado ao poder extra do Demônio da Ira lhe deixa com um poder absurdamente grande, nesse estado até mesmo sem gerar socos ou chutes a sua força base continua monstruosa, o negativo é que ela pode facilmente ferir seus aliados nesse estado.
==== Instinto Absoluto ====
Kathelen focaliza sua força na defesa, reduzindo drasticamente os danos que leva, ela também usa a energia do demônio da ira para se curar, então ela não recebe o bônus de força do demônio, ficando com a força que estava usando antes de convoca lo, entretanto ela virtualmente não recebe danos adversários devido a defesa alta e a cura constante, essa é sua defesa absoluta.
=== Destino Iluminado ===
Kathelen ativa os poderes do Demônio da Ira e o Fluxo Neutro simultaneamente, adquirindo um poder incrivelmente grande, podendo usar as sub-técnicas de ambos em conjunto sem restrições, em troca seu corpo sofre constantemente danos pelo uso, essa é sua técnica final.
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Kathelen é uma jovem da familia Phenamon, ela e o atual receptáculo do demônio que representa o pecado da [https://alorindos-works.fandom.com/pt-br/wiki/Demônios_Reais ira], ela é filha de [[Texer Phenamon]] e [[Lyindy Zealon]], sendo a quarta filha do casal.
== Habilidades ==
=== Força de Impulso ===
Kathelen possui como 'Domínio' a força de Impulso que atua sempre que ela faz algum movimento, ela possui uma força normal, mais quando ela desfere socos, chutes, cabeçadas ou empurrões ela adquire uma força absurda, que supera até mesmo a força de um super-humano, seu 'domínio' tem também um efeito secundário, que é ativado quando Kathelen age por impulso (sem raciocinar seus atos), oque faz sua força aumentar ainda mais.
==== Brado do Silencio ====
Kathelen utiliza sua força de impulso para gerar vibrações poderosas, podendo produzi-las com suas mãos, causando grandes danos e atordoando o alvo acertado, ou usar um poderoso grito que tem uma área de efeito maior para atordoar adversários múltiplos, porém não causa dano direto, ambas são restritas a velocidade do som (não podem ultrapassar mach 1).
==== Rota de Colisão ====
Kathelen pressiona o ar para lançar um projétil de alcance longo, porém essa técnica perde potencia de acordo com a distância do alvo, além de ter uma velocidade restrita a mach 1, porém custa muito pouco da resistência do usuário, sendo ótimo como distração enquanto ela se aproxima do alvo.
=== Fluxo Neutro ===
Kathelen aprendeu a usar o Fluxo Neutro após um treino intensivo com sua mãe Lyindy, oque lhe garante uma maior resistência contra 'Domínios' inimigos, além de uma maior percepção sensorial e controle de seu próprio 'domínio', essa técnica no entanto requer concentração e não pode ser utilizada juntamente ao bônus de impulso de seu 'domínio'.
==== Caçador de Satélites ====
Tem o mesmo principio da Rota de colisão, porém tem um poder e velocidade maiores, além de não perder potência com distância, um excelente golpe para acertar alvos mais rápidos ou que mantém distância, ao se chocar com o alvo, o projetil gera uma poderosa onda de choque, a velocidade é aumentada de acordo com a força que pós no golpe, requer o uso prévio do Fluxo Neutro para ser utilizado.
=== Demônio da Ira ===
Kathelen acessa o poder do demônio da Ira, aumentando consideravelmente a intensidade de seu 'Domínio', sua força nesse estado supera até mesmo a força de quando está agindo por impulso, ao acessar o poder do Demônio ela imediatamente recupera sua energia total para agir.
==== Fera Indignada ====
Permite acessar o efeito secundário de seu 'Domínio' enquanto ainda consciente de suas ações, isso somado ao poder extra do Demônio da Ira lhe deixa com um poder absurdamente grande, nesse estado até mesmo sem gerar socos ou chutes a sua força base continua monstruosa, o negativo é que ela pode facilmente ferir seus aliados nesse estado.
==== Instinto Absoluto ====
Kathelen focaliza sua força na defesa, reduzindo drasticamente os danos que leva, ela também usa a energia do demônio da ira para se curar, então ela não recebe o bônus de força do demônio, ficando com a força que estava usando antes de convoca lo, entretanto ela virtualmente não recebe danos adversários devido a defesa alta e a cura constante, essa é sua defesa absoluta.
=== Destino Iluminado ===
Kathelen ativa os poderes do Demônio da Ira e o Fluxo Neutro simultaneamente, adquirindo um poder incrivelmente grande, podendo usar as sub-técnicas de ambos em conjunto sem restrições, em troca seu corpo sofre constantemente danos pelo uso, essa é sua técnica final.
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Kathelen é uma jovem da familia Phenamon, ela e o atual receptáculo do demônio que representa o pecado da [https://alorindos-works.fandom.com/pt-br/wiki/Demônios_Reais ira], ela é filha de [[Texer Phenamon]] e [[Lyindy Zealon]], sendo a quarta filha do casal.
== Habilidades ==
=== '''Força de Impulso''' ===
Kathelen possui como 'Domínio' a força de Impulso que atua sempre que ela faz algum movimento, ela possui uma força normal, mais quando ela desfere socos, chutes, cabeçadas ou empurrões ela adquire uma força absurda, que supera até mesmo a força de um super-humano, seu 'domínio' tem também um efeito secundário, que é ativado quando Kathelen age por impulso (sem raciocinar seus atos), oque faz sua força aumentar ainda mais.
==== '''Brado do Silencio''' ====
Kathelen utiliza sua força de impulso para gerar vibrações poderosas, podendo produzi-las com suas mãos, causando grandes danos e atordoando o alvo acertado, ou usar um poderoso grito que tem uma área de efeito maior para atordoar adversários múltiplos, porém não causa dano direto, ambas são restritas a velocidade do som (não podem ultrapassar mach 1).
==== '''Rota de Colisão''' ====
Kathelen pressiona o ar para lançar um projétil de alcance longo, porém essa técnica perde potencia de acordo com a distância do alvo, além de ter uma velocidade restrita a mach 1, porém custa muito pouco da resistência do usuário, sendo ótimo como distração enquanto ela se aproxima do alvo.
=== '''Fluxo Neutro''' ===
Kathelen aprendeu a usar o Fluxo Neutro após um treino intensivo com sua mãe Lyindy, oque lhe garante uma maior resistência contra 'Domínios' inimigos, além de uma maior percepção sensorial e controle de seu próprio 'domínio', essa técnica no entanto requer concentração e não pode ser utilizada juntamente ao bônus de impulso de seu 'domínio'.
==== '''Caçador de Satélites''' ====
Tem o mesmo principio da Rota de colisão, porém tem um poder e velocidade maiores, além de não perder potência com distância, um excelente golpe para acertar alvos mais rápidos ou que mantém distância, ao se chocar com o alvo, o projetil gera uma poderosa onda de choque, a velocidade é aumentada de acordo com a força que pós no golpe, requer o uso prévio do Fluxo Neutro para ser utilizado.
=== '''Demônio da Ira''' ===
Kathelen acessa o poder do demônio da Ira, aumentando consideravelmente a intensidade de seu 'Domínio', sua força nesse estado supera até mesmo a força de quando está agindo por impulso, ao acessar o poder do Demônio ela imediatamente recupera sua energia total para agir.
==== '''Fera Indignada''' ====
Permite acessar o efeito secundário de seu 'Domínio' enquanto ainda consciente de suas ações, isso somado ao poder extra do Demônio da Ira lhe deixa com um poder absurdamente grande, nesse estado até mesmo sem gerar socos ou chutes a sua força base continua monstruosa, o negativo é que ela pode facilmente ferir seus aliados nesse estado.
==== '''Instinto Absoluto''' ====
Kathelen focaliza sua força na defesa, reduzindo drasticamente os danos que leva, ela também usa a energia do demônio da ira para se curar, então ela não recebe o bônus de força do demônio, ficando com a força que estava usando antes de convoca lo, entretanto ela virtualmente não recebe danos adversários devido a defesa alta e a cura constante, essa é sua defesa absoluta.
=== '''Destino Iluminado''' ===
Kathelen ativa os poderes do Demônio da Ira e o Fluxo Neutro simultaneamente, adquirindo um poder incrivelmente grande, podendo usar as sub-técnicas de ambos em conjunto sem restrições, em troca seu corpo sofre constantemente danos pelo uso, essa é sua técnica final.
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Azrael
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Criou página com 'Azrael é a entidade que desceu a terra para julgar a situação da guerra milenar entre anjos e demônios, não possui genero definido podendo se apresentar tanto como homem ...'
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text/x-wiki
Azrael é a entidade que desceu a terra para julgar a situação da guerra milenar entre anjos e demônios, não possui genero definido podendo se apresentar tanto como homem ou mulher, ele se diz que assim como a humanidade, ele também é somente um espectador do espetáculo cosmico que as duas entidades causaram.
==Aparência==
Apesar de poder se apresentar tanto como homem ou como mulher, Azrael sempre se manifesta com cabelos compridos e brancos com um tom de pele pardo e olhos dourados, ele também traja um sobretudo negro com asas estampadas nos ombros, sendo a direita uma asa de penas vermelhas e a esquerda uma asa de morcego purpura.
==Habilidades==
===Interferência Cosmica===
Azrael tem a capacidade de se infiltrar por dentro de qualquer 'Dominio' de espaço, ou que crie uma pequena dimenção separada da realidade, ao fazer isso, ele esta fora do controle especial que tal 'dominio' forneceria ao usuário, também pode escutar, ler ou ver qualquer mensagem ou comunicação e fazer parte da mesma por livre vontade.
===Espectador Cosmico===
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Datarex
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text/x-wiki
Azrael é a entidade que desceu a terra para julgar a situação da guerra milenar entre anjos e demônios, não possui genero definido podendo se apresentar tanto como homem ou mulher, ele se diz que assim como a humanidade, ele também é somente um espectador do espetáculo cosmico que as duas entidades causaram.
==Aparência==
Apesar de poder se apresentar tanto como homem ou como mulher, Azrael sempre se manifesta com cabelos compridos e brancos com um tom de pele pardo e olhos dourados, ele também traja um sobretudo negro com asas estampadas nos ombros, sendo a direita uma asa de penas vermelhas e a esquerda uma asa de morcego purpura.
==Habilidades==
===Interferência Cosmica===
Azrael tem a capacidade de se infiltrar por dentro de qualquer 'Dominio' de espaço, ou que crie uma pequena dimenção separada da realidade, ao fazer isso, ele esta fora do controle especial que tal 'dominio' forneceria ao usuário, também pode escutar, ler ou ver qualquer mensagem ou comunicação e fazer parte da mesma por livre vontade.
===Espectador Cosmico===
Impede com que os 'Dominios' façam efeito contra ele, dessa forma superforça vira força normal, fogo não queima, explosões e projeteis se desviam, espadas não cortam e armadilhas e gaiolas não funcionam, também condede uma resistencia gigantesca e a capacidade de voar, ele é virtualmente intocavel.
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Demônios Reais
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Os Demônios Reais são as mentes por trás do plano Ultimo Tesouro, são as entidades mais importantes do reino dos demônios, possuem uma massiva quantidade de Aurem e um eximio controle de sonhos e pesadelos, originalmente apenas observavam a execução do plano, porém depois de 3 gerações perceberam que era mais seguro escoltar o 'escolhido' até ele adquirisse seu poder real.
==Classificação==
Mesmo sendo os mais importantes dente os demônios, eles também tem suas diferenças internas, ao todo eles somam doze e são divididos em uma hierarquia de três classes, sendo sete Guardas Reais, quatro Asas Celestiais, e uma Mente Iluminada. Os Guardas Reais são os guerreiros da corte, e na cronologia foram os primeiros a ser enviados a terra passa escoltar o 'escolhido', ao vir a terra assumem o corpo de alguma pessoa com a 'Marca da Besta' onde adormecem para vigiar e observar o mundo até encontrar seu objetivo, despertam também se seu receptáculo estiver sobre risco de vida, dessa forma permanecendo na terra,
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Os Demônios Reais são as mentes por trás do plano Ultimo Tesouro, são as entidades mais importantes do reino dos demônios, possuem uma massiva quantidade de Aurem e um eximio controle de sonhos e pesadelos, originalmente apenas observavam a execução do plano, porém depois de 3 gerações perceberam que era mais seguro escoltar o 'escolhido' até ele adquirisse seu poder real.
==Classificação==
Mesmo sendo os mais importantes dente os demônios, eles também tem suas diferenças internas, ao todo eles somam doze e são divididos em uma hierarquia de três classes, sendo sete Guardas Reais, quatro Asas Celestiais, e uma Mente Iluminada. Os Guardas Reais são os guerreiros da corte, e na cronologia foram os primeiros a ser enviados a terra passa escoltar o 'escolhido', ao vir a terra assumem o corpo de alguma pessoa com a 'Marca da Besta' onde adormecem para vigiar e observar o mundo até encontrar seu objetivo, despertam também se seu receptáculo estiver sobre risco de vida, dessa forma permanecendo na terra, por estarem apenas habitando em um corpo humano qualquer, eles ainda possuem sua forma espiritual que pode ser visualisada pelo humano possuido, tem a ligação ao corpo mais limitada dentre os demônios reais por causa disso eles não tem suas habilidades de detecção naturais, além de não poderem acessar seu poder total na forma base, eles somente podem usar seu poder verdadeiro na chamada forma 'Manto' que é identificada pelo aumento do fluxo de Aurem do corpo e mudança da cor dos olhos para vermelho. Também são chamados pelo nome de Sete Pecados Capitais, são eles:
*Orgulho
*Inveja
*Ganância
*Preguiça
*Luxuria
*Ira
*Gula
As Asas Celestiais compõe os quatro demônios mais poderosos da corte, foram enviados a terra para auxiliar os Guardas Reais a localizar e proteger o 'escolhido' uma vez que os mesmos não possuiam habilidades de detecção por causa de sua ligação incompleta, são mais poderosos que os Guardas Reais e nescessitam um receptáculo mais especifico (não podem possuir qualquer um que tenha a Marca) para manterem suas habilidades de recepção ao menos em parte, por conta de sua ligação mais forte com o corpo possuido eles não nescessitam da forma de 'Manto' para manifestarem seu poder real, porém a mesma não é perfeita, sendo assim eles não carregam memorias de sua identidade demoniaca, sendo assim ficam a mercé de seu receptáculo, suas capacidades de detecção os permitem encontrar o 'escolhido', porém não podem identificar os Guardas Reais diretamente por sua ligação incompleta (a não ser que esteja na forma de 'manto') mas podem sentir traços de sua presença naqueles com a marca. Podem ser chamados de Cavaleiros do Apocalipse, são eles:
*Morte
*Guerra
*Peste
*Fome
Por fim existe a Mente Iluminada, a mais alta hierarquia dentre os demônios, é o general tatico de todas as ações do reino e seus guardas, não é mais forte que as Asas Celestiais, porém possuem a ligação ao corpo perfeita, estando sempre em seu potencial máximo, desceu a terra para reunir suas tropas enviadas, visto que eles não conseguiam se encontrar e se reunir, sua ligação é tão perfeita que ele se torna um com o receptáculo, assumindo sua mente e sabendo claramente sua missão, tem capacidades de detecção perfeitas e pode encontrar facilmente tanto o 'escolhido' como as Asas Celestiais e dessa forma, lhes lembrar sua real função, entretanto para a ligação ser tão boa o receptáculo deve ser perfeito, então é o mais dificil de descer a terra, vindo ao mundo humano normalmente uma vez a cada 50 anos.
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Vanitas
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Vanitas é o decimo terceiro receptáculo do Guarda Real Orgulho, ele foi encontrado por Gian Colodor ainda quando criança, por isso ele o considera um pai adotivo, Gian o criou pensando em usalo no plano do Ultimo Tesouro antes mesmo de descobrir que ele era o receptáculo do orgulho, após descobrir ele o treinou para que fosse um poderoso guerreiro da organização New Horde. É o lider do grupo chamado Sete Pecados Capitais e um dos mais poderosos dentre eles.
==Aparência==
Vanitas possui cabelos curtos e arrepidados com um topete improvisado, olhos verde-escuros e pele branca, ele sempre anda trajando um peitoral de armadura de samurai azul-escuro, além de calças compridas cor de vinho, nas mãos ele usa luvas brancas.
==Personalidade==
Por ser o receptáculo do pecado do orgulho, Vanitas é extremamente orgulhoso, de seu mestre, seu poder, suas armas, sua aparência e sua patente, demonstrando poder fazer qualquer coisa para exterminar aquele que ousar ferir seu orgulho, não demonstra compaixão ou empatia com os outros pecados, estando somente fixado no objetivo real da New Horde.
==Habilidades==
===Mestre das Armas===
Vanitas possui o 'Dominio' chamado mestre das armas, ele lhe permite criar qualquer arma que tenha encontrado ou visto antariormente, copiando assim sua força, utilidade e habilidades, porém somente até o ponto em que viu, ele não pode usar uma habilidade da arma que não tenha visto no momento que a copiou, uma vez que copia a arma ele a mantem guardadas na sua mente, podendo ser invocadas a qualquer hora.
====Espadas do Campião====
São armas exclusivas do arsenal de Vanitas, tendo um poder e habilidades superiores ao de qualquer arma copiada, ao todo são quatro espadas, cada uma com sua função situacional diferente, seu uso requer mais Aurem que as armas copiadas normalmente, são elas:
*'''Sakuya, Katana do Vento e da Luz:''' Tem o formato de uma espada katana, permite a produção de laminas de luz e vortices de vento, ela tem o maior poder de corte.
*'''Vulca, Claymore do Fogo e do Trovão: '''Tem a forma de uma espada pesada, pode gerar ondas de calor e lançar discargas eletricas, ela tem o maior poder de esmagamento.
*'''Rhea, Sabre da Água e da Terra: '''Possui o formato de um sabre medieval, permite controlar água e terra proximos para ataque e defesa, a espada com o maior poder de penetração.
*'''Excalibur, Espada das Sombras e do Nada:''' A lendária excalibur, permite o uso das trevas em combate, com o uso do vazio permite anular qualquer elemento usado contra o usuário, a espada que custa mais Aurem porém a com a maior soma de status dentre as quatro.
====Artilharia Pesada====
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Vanitas é o decimo terceiro receptáculo do Guarda Real Orgulho, ele foi encontrado por Gian Colodor ainda quando criança, por isso ele o considera um pai adotivo, Gian o criou pensando em usalo no plano do Ultimo Tesouro antes mesmo de descobrir que ele era o receptáculo do orgulho, após descobrir ele o treinou para que fosse um poderoso guerreiro da organização New Horde. É o lider do grupo chamado Sete Pecados Capitais e um dos mais poderosos dentre eles.
==Aparência==
Vanitas possui cabelos curtos e arrepidados com um topete improvisado, olhos verde-escuros e pele branca, ele sempre anda trajando um peitoral de armadura de samurai azul-escuro, além de calças compridas cor de vinho, nas mãos ele usa luvas brancas.
==Personalidade==
Por ser o receptáculo do pecado do orgulho, Vanitas é extremamente orgulhoso, de seu mestre, seu poder, suas armas, sua aparência e sua patente, demonstrando poder fazer qualquer coisa para exterminar aquele que ousar ferir seu orgulho, não demonstra compaixão ou empatia com os outros pecados, estando somente fixado no objetivo real da New Horde.
==Habilidades==
===Mestre das Armas===
Vanitas possui o 'Dominio' chamado mestre das armas, ele lhe permite criar qualquer arma que tenha encontrado ou visto antariormente, copiando assim sua força, utilidade e habilidades, porém somente até o ponto em que viu, ele não pode usar uma habilidade da arma que não tenha visto no momento que a copiou, uma vez que copia a arma ele a mantem guardadas na sua mente, podendo ser invocadas a qualquer hora.
====Espadas do Campeão====
São espadas exclusivas do arsenal de Vanitas, tendo um poder e habilidades superiores ao de qualquer arma copiada, ao todo são quatro espadas, cada uma com sua função situacional diferente, seu uso requer mais Aurem que as armas copiadas normalmente, são elas:
*'''Sakuya, Katana do Vento e da Luz:''' Tem o formato de uma espada katana, permite a produção de laminas de luz e vortices de vento, ela tem o maior poder de corte.
*'''Vulca, Claymore do Fogo e do Trovão: '''Tem a forma de uma espada pesada, pode gerar ondas de calor e lançar discargas eletricas, ela tem o maior poder de esmagamento.
*'''Rhea, Sabre da Água e da Terra: '''Possui o formato de um sabre medieval, permite controlar água e terra proximos para ataque e defesa, a espada com o maior poder de penetração.
*'''Excalibur, Espada das Sombras e do Nada:''' A lendária excalibur, permite o uso das trevas em combate, com o uso do vazio permite anular qualquer elemento usado contra o usuário, a espada que custa mais Aurem porém a com a maior soma de status dentre as quatro.
====Artilharia Pesada====
São armas de longo alcance do arsenal de Vanitas, são mais fracas que as Espadas do Campeão porém ainda são mais fortes que as outras armas copiadas, custam Aurem por disparo e possuem efeitos especiais especificos para cada arma, são elas
*'''Króna:''' Tem um formato de uma pistola pederneira, sua habilidade é ter um disparo imediato que acerta o alvo no exato momento que o gatilho é puxado, sendo impossivel desviar do tiro uma vez que o gatilho foi pressionado, apesar disso ela tem o dano de uma pistola normal.
*'''Pulsar:''' Tem a forma de um arco, sua habilidade é ter disparos teleguiados, podendo fazer curvas e contornar obstaculos para acertar o alvo, sua velocidade e dano pedendem da quantidade de Aurem usada para disparar, sendo a velocidade minima Mach 1.
*Onyx:
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Vanitas é o decimo terceiro receptáculo do Guarda Real Orgulho, ele foi encontrado por Gian Colodor ainda quando criança, por isso ele o considera um pai adotivo, Gian o criou pensando em usalo no plano do Ultimo Tesouro antes mesmo de descobrir que ele era o receptáculo do orgulho, após descobrir ele o treinou para que fosse um poderoso guerreiro da organização New Horde. É o lider do grupo chamado Sete Pecados Capitais e um dos mais poderosos dentre eles.
==Aparência==
Vanitas possui cabelos curtos e arrepidados com um topete improvisado, olhos verde-escuros e pele branca, ele sempre anda trajando um peitoral de armadura de samurai azul-escuro, além de calças compridas cor de vinho, nas mãos ele usa luvas brancas.
==Personalidade==
Por ser o receptáculo do pecado do orgulho, Vanitas é extremamente orgulhoso, de seu mestre, seu poder, suas armas, sua aparência e sua patente, demonstrando poder fazer qualquer coisa para exterminar aquele que ousar ferir seu orgulho, não demonstra compaixão ou empatia com os outros pecados, estando somente fixado no objetivo real da New Horde.
==Habilidades==
==='''Mestre das Armas'''===
Vanitas possui o 'Dominio' chamado mestre das armas, ele lhe permite criar qualquer arma que tenha encontrado ou visto antariormente, copiando assim sua força, utilidade e habilidades, porém somente até o ponto em que viu, ele não pode usar uma habilidade da arma que não tenha visto no momento que a copiou, uma vez que copia a arma ele a mantem guardadas na sua mente, podendo ser invocadas a qualquer hora.
===='''Espadas do Campeão'''====
São espadas exclusivas do arsenal de Vanitas, tendo um poder e habilidades superiores ao de qualquer arma copiada, ao todo são quatro espadas, cada uma com sua função situacional diferente, seu uso requer mais Aurem que as armas copiadas normalmente, são elas:
*'''Sakuya, Katana do Vento e da Luz:''' Tem o formato de uma espada katana, permite a produção de laminas de luz e vortices de vento, ela tem o maior poder de corte.
*'''Vulca, Claymore do Fogo e do Trovão: '''Tem a forma de uma espada pesada, pode gerar ondas de calor e lançar discargas eletricas, ela tem o maior poder de esmagamento.
*'''Rhea, Sabre da Água e da Terra: '''Possui o formato de um sabre medieval, permite controlar água e terra proximos para ataque e defesa, a espada com o maior poder de penetração.
*'''Excalibur, Espada das Sombras e do Nada:''' A lendária excalibur, permite o uso das trevas em combate, com o uso do vazio permite anular qualquer elemento usado contra o usuário, a espada que custa mais Aurem porém a com a maior soma de status dentre as quatro.
===='''Artilharia Pesada'''====
São armas de longo alcance do arsenal de Vanitas, são mais fracas que as Espadas do Campeão porém ainda são mais fortes que as outras armas copiadas, custam Aurem por disparo e possuem efeitos especiais especificos para cada arma, são elas
*'''Króna:''' Tem um formato de uma pistola pederneira, sua habilidade é ter um disparo imediato que acerta o alvo no exato momento que o gatilho é puxado, sendo impossivel desviar do tiro uma vez que o gatilho foi pressionado, apesar disso ela tem o dano de uma pistola normal.
*'''Pulsar:''' Tem a forma de um arco, sua habilidade é ter disparos teleguiados, podendo fazer curvas e contornar obstaculos para acertar o alvo, sua velocidade e dano pedendem da quantidade de Aurem usada para disparar, sendo a velocidade minima Mach 1.
*'''Onyx:''' É um pequeno canhão de mão, sua habilidade são seus disparos explosivos e pesados, sua area de destruição é enorme, tudo num raio de 10 metros do alvo principal recebe um dano massivo, entretanto seus disparos demoram mais que o das outras duas.
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Raoni
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Raoni é o oitavo receptáculo do Guarda Real Preguiça e é considerado pelo mesmo como seu receptáculo mais poderoso, foi encontrado e trazido a organização New Horde com o objetivo de fortalece-lo, faz parte do grupo chamado os sete pecados, dos quais ele quase foi o lider, porém concedeu a posição a [https://alorindos-works.fandom.com/pt-br/wiki/Vanitas Vanitas] após um duelo. Desde então ele se considera o vice-lider.
==Aparência==
Raoni tem cabelos ruivo-castanhos bagunçados, olhos de cor bege e pele parda, como vestimenta ele traja uma camisa de manga comprida marrom por baixo de um colete de crochê amarelo, além de calças compridas rasgadas que vão até as canelas, sempre anda calçado com sandálias de borracha.
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Raoni é o oitavo receptáculo do Guarda Real Preguiça e é considerado pelo mesmo como seu receptáculo mais poderoso, foi encontrado e trazido a organização New Horde com o objetivo de fortalece-lo, faz parte do grupo chamado os sete pecados, dos quais ele quase foi o lider, porém concedeu a posição a [https://alorindos-works.fandom.com/pt-br/wiki/Vanitas Vanitas] após um duelo. Desde então ele se considera o vice-lider.
==Aparência==
Raoni tem cabelos ruivo-castanhos bagunçados, olhos de cor bege e pele parda, como vestimenta ele traja uma camisa de manga comprida marrom por baixo de um colete de crochê amarelo, além de calças compridas rasgadas que vão até as canelas, sempre anda calçado com sandálias de borracha.
==Personalidade==
Raoni é uma pessoa muito calma e indiferente, por ser o receptáculo da Preguiça ele se mostra uma pessoa muito preguiçosa, sempre deixando suas missões para os outros pecados, no entanto mostra ter um pouco de orgulho de seu poder, uma vez que se considera o mais poderoso dentre os sete pecados, não demonstra proximidades aos outros pecados, com excessão de Dione, pela qual ele demonstra uma certa preocupação.
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Sel - O poderoso
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Sel é um descendente de uma raça alienígena antiga e poderosa que habitava na constelação de sagitário, conhecidos como Z-HOIKS, há muitas gerações sua raça foi exilada na terra pela lei espacial de Júpiter que diz que seres muito feios ou medonhos não podem trafegar normalmente no espaço sem uma autorização divina. Como eles eram muito feios eles ficaram presos na terra e o deus do planeta não os permitia sair, então os Z-HOIKS iniciaram seu plano de rebelião, onde iriam tomar o planeta para si derrotando o deus da terra e a partir disto, dominar todos que os oprimiam.
Sel é o ápice do plano dos Z-HOIKS, o prodígio mais poderoso, habilidoso, inteligente e bonito nascido desde que foram exilados, treinado desde a infância para enfrentar e derrotar o deus da terra para libertar seu povo.
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Plot
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Sel é um descendente de uma raça alienígena antiga e poderosa que habitava na constelação de sagitário, conhecidos como Z-HOIKS, há muitas gerações sua raça foi exilada na terra pela lei espacial de Júpiter que diz que seres muito feios ou medonhos não podem trafegar normalmente no espaço sem uma autorização divina. Como eles eram muito feios eles ficaram presos na terra e o deus do planeta não os permitia sair, então os Z-HOIKS iniciaram seu plano de rebelião, onde iriam tomar o planeta para si derrotando o deus da terra e a partir disto, dominar todos que os oprimiam.
Sel é o ápice do plano dos Z-HOIKS, o prodígio mais poderoso, habilidoso, inteligente e bonito nascido desde que foram exilados, treinado desde a infância para enfrentar e derrotar o deus da terra para libertar seu povo.
== História ==
Sel foi o último a nascer de sua geração e já nasceu com um poder invejado pelos guerreiros de sua raça, ainda com dois dias de idade foi enviado a xamã para ser treinado, sua beleza era tanta que ele deveria esconder seu rosto para não sobrecarregar aqueles que o olhavam.
Aos cinco anos, Sel já saia para caçar como um adulto, durante uma de suas caçadas ele conheceu uma garota humana chamada "" e se apaixonou, a xamã descobriu que se misturar com os humanos faria ele encontrar o deus da terra mais facilmente então o ensinou a suprimir seu poder e sua beleza o máximo possível para se misturar aos humanos, com isso Sel ganhou transformações.
Sel passou a viver como um humano normal, porém recebendo ordens da xamã, aos dez anos ele começou a pensar que se fosse popular ele encontraria sua amada mais facilmente e começou a tentar ficar popular. A xamã repente que ele não deve usar seu potencial máximo ou será descoberto, então Sel treina intensamente para ficar mais poderoso mesmo em sua forma mais fraca para encontrar a sua amada e libertar seu povo.
Aos quinze anos, Sel em sua forma base já é absurdamente mais poderoso que um humano comum, porém se contém para não revelar seu disfarce, ele passou a estudar no colégio Broks onde continua tentando ser popular.
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Aparência
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Sel é um descendente de uma raça alienígena antiga e poderosa que habitava na constelação de sagitário, conhecidos como Z-HOIKS, há muitas gerações sua raça foi exilada na terra pela lei espacial de Júpiter que diz que seres muito feios ou medonhos não podem trafegar normalmente no espaço sem uma autorização divina. Como eles eram muito feios eles ficaram presos na terra e o deus do planeta não os permitia sair, então os Z-HOIKS iniciaram seu plano de rebelião, onde iriam tomar o planeta para si derrotando o deus da terra e a partir disto, dominar todos que os oprimiam.
Sel é o ápice do plano dos Z-HOIKS, o prodígio mais poderoso, habilidoso, inteligente e bonito nascido desde que foram exilados, treinado desde a infância para enfrentar e derrotar o deus da terra para libertar seu povo.
== História ==
Sel foi o último a nascer de sua geração e já nasceu com um poder invejado pelos guerreiros de sua raça, ainda com dois dias de idade foi enviado a xamã para ser treinado, sua beleza era tanta que ele deveria esconder seu rosto para não sobrecarregar aqueles que o olhavam.
Aos cinco anos, Sel já saia para caçar como um adulto, durante uma de suas caçadas ele conheceu uma garota humana chamada Olly e se apaixonou, a xamã descobriu que se misturar com os humanos faria ele encontrar o deus da terra mais facilmente então o ensinou a suprimir seu poder e sua beleza o máximo possível para se misturar aos humanos, com isso Sel ganhou transformações.
Sel passou a viver como um humano normal, porém recebendo ordens da xamã, aos dez anos ele começou a pensar que se fosse popular ele encontraria sua amada mais facilmente e começou a tentar ficar popular. A xamã repente que ele não deve usar seu potencial máximo ou será descoberto, então Sel treina intensamente para ficar mais poderoso mesmo em sua forma mais fraca para encontrar a sua amada e libertar seu povo.
Aos quinze anos, Sel em sua forma base já é absurdamente mais poderoso que um humano comum, porém se contém para não revelar seu disfarce, ele passou a estudar no colégio Broks onde continua tentando ser popular.
== Aparência ==
Sel possuí diversas formas cada uma com uma aparência diferentes, a primeira forma que ele chama de forma casual é baixinha (1,43 m) e com um porte físico normal, para esconder sua beleza Sel usa um saco de papel na cabeça e roupas de manga comprida.
Sua segunda forma chamada forma esportiva é bem maior (1,95 m) e com um porte físico atlético, nessa forma o poder começa a transparecer um pouco e seus cabelos crescerem e rasgam um pouco do saco de papel.
A terceira forma chamada forma de ataque tem um tamanho avantajado (2,50 m) e um porte físico musculoso, essa forma libera muito mais poder que a anterior o que faz seus cabelos crescerem mais ainda sendo difícil para o saco de papel resistir, por isso ele fica esticado.
O poder emanado pela sua quarta forma, ou forma relax é tão grande que ele desiste de manter uma aparência humana e adquire uma aparência mais Z-HOIKa, ela tem 1,62 m de altura, porte físico normal, uma pequena cauda e asas de poder emanado, para proteger sua beleza ele agora usa uma abóbora ao invés de saco de papel pra cobrir o rosto.
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Transformar
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Sel é um descendente de uma raça alienígena antiga e poderosa que habitava na constelação de sagitário, conhecidos como Z-HOIKS, há muitas gerações sua raça foi exilada na terra pela lei espacial de Júpiter que diz que seres muito feios ou medonhos não podem trafegar normalmente no espaço sem uma autorização divina. Como eles eram muito feios eles ficaram presos na terra e o deus do planeta não os permitia sair, então os Z-HOIKS iniciaram seu plano de rebelião, onde iriam tomar o planeta para si derrotando o deus da terra e a partir disto, dominar todos que os oprimiam.
Sel é o ápice do plano dos Z-HOIKS, o prodígio mais poderoso, habilidoso, inteligente e bonito nascido desde que foram exilados, treinado desde a infância para enfrentar e derrotar o deus da terra para libertar seu povo.
== História ==
Sel foi o último a nascer de sua geração e já nasceu com um poder invejado pelos guerreiros de sua raça, ainda com dois dias de idade foi enviado a xamã para ser treinado, sua beleza era tanta que ele deveria esconder seu rosto para não sobrecarregar aqueles que o olhavam.
Aos cinco anos, Sel já saia para caçar como um adulto, durante uma de suas caçadas ele conheceu uma garota humana chamada Olly e se apaixonou, a xamã descobriu que se misturar com os humanos faria ele encontrar o deus da terra mais facilmente então o ensinou a suprimir seu poder e sua beleza o máximo possível para se misturar aos humanos, com isso Sel ganhou transformações.
Sel passou a viver como um humano normal, porém recebendo ordens da xamã, aos dez anos ele começou a pensar que se fosse popular ele encontraria sua amada mais facilmente e começou a tentar ficar popular. A xamã repente que ele não deve usar seu potencial máximo ou será descoberto, então Sel treina intensamente para ficar mais poderoso mesmo em sua forma mais fraca para encontrar a sua amada e libertar seu povo.
Aos quinze anos, Sel em sua forma base já é absurdamente mais poderoso que um humano comum, porém se contém para não revelar seu disfarce, ele passou a estudar no colégio Broks onde continua tentando ser popular.
== Aparência ==
Sel possuí diversas formas cada uma com uma aparência diferentes, a primeira forma que ele chama de forma casual é baixinha (1,43 m) e com um porte físico normal, para esconder sua beleza Sel usa um saco de papel na cabeça e roupas de manga comprida.
Sua segunda forma chamada forma esportiva é bem maior (1,95 m) e com um porte físico atlético, nessa forma o poder começa a transparecer um pouco e seus cabelos crescerem e rasgam um pouco do saco de papel.
A terceira forma chamada forma de ataque tem um tamanho avantajado (2,50 m) e um porte físico musculoso, essa forma libera muito mais poder que a anterior o que faz seus cabelos crescerem mais ainda sendo difícil para o saco de papel resistir, por isso ele fica esticado.
O poder emanado pela sua quarta forma, ou forma relax é tão grande que ele desiste de manter uma aparência humana e adquire uma aparência mais Z-HOIKa, ela tem 1,62 m de altura, porte físico normal, uma pequena cauda e asas de poder emanado, para proteger sua beleza ele agora usa uma abóbora ao invés de saco de papel pra cobrir o rosto.
== Transformações ==
Sel é um alien da raça Z-HOIKS, motivo pelo qual pode se transformar para suprimir ou aumentar o seu poder, entretanto pelo seu poder monstruoso ele é aquele que mais possuí transformações e aquele cujo as transformações mais parecem humanos.
Sua primeira forma, ou forma casual tem um poder enorme e aparência de um humano pequeno, nesta forma Sel é tão forte quanto um guerreiro Z-HOIKS de classe alta, sendo capaz de destruir edifícios com facilidade.
A sua forma esportiva é muito mais poderosa e resistente, sendo equiparável ou mais forte que um anjo Beta da terra, ou seja, poderoso o bastante para acabar com uma cidade inteira rapidamente.
Em sua forma de ataque, Sel alcança até três vezes o poder da forma anterior e tem uma velocidade e agilidade aprimoradas, o poder emanado é tanto que ele pode ignorar ataques cinéticos ou psíquicos de nível alto sem esforço e alcançar Mach 20 brincando.
Na quarta forma ou forma relax Sel tem seu poder fluindo mais normalmente agora que não tenta mais manter uma aparência humana, sua resistência fica monstruosamente grande, ataques psíquicos de nenhuma escala lhe fazem efeito, com um dedo pode destruir montanhas e sua velocidade ultrapassa Mach 150, sendo praticamente um teleporte.
Sel ainda desenvolveu uma última forma chamada forma final, esta última transcende os limites da anterior, sua escala de poderes passa a ser planetária, sendo capaz de destruir estrelas se nescessário e alcançar a velocidade da luz, porém ela é menos estável que a anterior.
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Vegas - O regressor
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Vegas é um vampiro que lutou na grande guerra pela suprema divindade da terra, reconhecido e temido pelos outros vampiros devido seu poder enorme. Após a derrota no final da guerra, Vegas se recusou a retornar a Transilvânia e decidiu que faria os celestiais pagarem. Durante sua vida entre os humanos descobriu sobre a lenda do Drácula e decidiu se tornar o novo ícone dos vampiros.
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Vegas é um vampiro que lutou na grande guerra pela suprema divindade da terra, reconhecido e temido pelos outros vampiros devido seu poder enorme. Após a derrota no final da guerra, Vegas se recusou a retornar a Transilvânia e decidiu que faria os celestiais pagarem. Durante sua vida entre os humanos descobriu sobre a lenda do Drácula e decidiu se tornar o novo ícone dos vampiros.
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|Zmochyl
|Vitória
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|Sel
|Sem resultado Final (derrota técnica)
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Clore - A regente
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2019-03-22T17:34:46Z
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Criou página com 'Clore é descendente do clã xamã da raça alienígena Z-HOIKS, ela tem um intelecto elevadíssimo para a sua raça que supera até mesmo o do prodígio e discípulo Sel, ela...'
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Clore é descendente do clã xamã da raça alienígena Z-HOIKS, ela tem um intelecto elevadíssimo para a sua raça que supera até mesmo o do prodígio e discípulo Sel, ela herdou de seus antepassados os passos para o plano de rebelião porém ela que o aprimorou até seu estágio atual.
== História ==
Aos três anos de idade começou seus treinamentos como xamã e admirava muito sua irmã mais velha Calz, juntas elas exploravam vilas humanas abandonadas para aprender seu dialeto como forma de manipulá-los e descobrir onde o deus da terra estava, Calz a ensinou sobre a arte da magia Z-HOINKa para que ela lhe auxiliasse em seus trabalhos.
Aos sete anos de idade ela foi capturada pelos humanos e tratada como atração de circo, entretanto isso fazia parte do plano de sua irmã para que ela aprendesse o máximo possível sobre os humanos, ao fim da viagem de circo ela sozinha foi capaz de matar todos do circo e absorver sua energia para as suas magias Z-HOINKS, quando tinha treze anos ela foi a cerimonia de formação de sua irmã, porém em meio a cerimonia, um exercito da patrulha solar invadiu sua Vila pois descobriram que Calz estava organizando uma rebelião, Calz os enfrentou para que os outros pudessem fugir, porem morreu em combate, antes de morrer no entanto entregou todos os seus conhecimentos e energia magica para sua irmã Clore e suplicou que ela seguisse com o plano.
Com quinze anos ela herdou prematuramente o cargo de xamã pois todos os outros do clã haviam morrido no ataque da patrulha solar e o substituto havia falecido de velhice, Clore entretanto segurou seu cargo com mãos de ferro e com o auxilio da magia Z-HOINKa suprema chamada Soberpir ela envolveu os sobreviventes de sua raça com uma névoa magica que aumentava seu poder mas os mantinha ocultos ao mesmo tempo, com todos mais poderosos ela conseguiu capturar dois patrulheiros solares, John e Jane Doe, e assim ela aprendeu como recriar seus equipamentos, estratégias de ação e treinamentos especiais.
Já com trinta anos ela recebeu a noticia de que um recém nascido tinha um poder imenso e percebeu que sua névoa magica finalmente havia feito seu efeito desejado e despertado o prodígio adormecido na raça.
== Habilidades ==
Clore é uma manipuladora nata com um intelecto avançado, sabe transformar adversários em subordinados em horas, mas suporta tudo isso com um arsenal poderoso de habilidades do clã xamã Z-HOINKS, como habilidade básica possui sua '''Onda de Pesadelo''', uma técnica do clã xamã usada para entrar na mente dos outros e descobrir seus segredos profundos, essa técnica ela usa para manter todos os Z-HOINKS em ordem e agindo como uma só unidade, ela possui uma versão aprimorada desta técnica chamada '''Fonte da Fobia''', a qual herbou de sua irmã Calz, com esta ultima ela pode esvaziar a mente de outro ser e realizar uma lavagem cerebral completa.
Seu dom de nascimento é conhecido como '''Ralo Cósmico''', onde qualquer fonte de energia próxima a ela pode ser acessada, seja ela magica, física ou mesmo psíquica, com esse dom ela absorve os espíritos dos mortos para fortalecer suas outras habilidades e aprende com uma perfeição incrível qualquer conhecimento que lhe é repassado, ela também pode produzir uma '''Névoa Fermentadora''', como uma xamã atuante, essa névoa fortalece lentamente aqueles que a respiram porém custa a magia do xamã, entretanto graças ao seu dom ela não gasta energia alguma ao utilizar sua névoa oque permitiu com que o prodígio Sel nascesse.
Ao ler sobre a cultura humana, Clore aplicou sua magia Z-HOINKa e aprendeu feitiços que podem categoriza-la como uma bruxa, ela pode ficar '''invisível''', pode '''voar''', pode se '''transformar''' no que desejar, pode criar '''bolas de cristal''' para espionar outros,
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Patrulha Solar
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2019-03-26T12:41:02Z
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A patrulha solar é uma força armada responsável por proteger os habitantes dos planetas e astros que orbitam ao redor do sol, seus membros são recrutas destes astros que passam por um treinamento duro para alcançar um nível de poder suficientemente alto quanto para proteger contra ameaças inter-estelares. A patrulha faz a proteção maior dentro do sistema solar, porém em cada planeta o papel de proteção fica nas mãos do reino divino do astro, sendo que eles trabalham em conjunto para prevenir ataques ou destruição em massa.
== Membros ==
Dentro da patrulha existe um certo nível de importância dividido por classes e obtido por mérito, cada um tem sua função especifica para a manutenção e funcionamento da patrulha solar.
* '''Orenen''' (Embaixador): Nasceu no planeta anão Ceres e graças a seu reconhecimento no planeta entrou ainda jovem na patrulha, hoje é um membro renomado e respeitado da patrulha por já ter salvado o sistema solar pelo menos três vezes.
* '''Radukz''' (Guarda-Costas): Nascido em Netuno ele foi discípulo de Orenen e por isso quando o mesmo foi promovido a embaixador, Radukz decidiu se tornar seu guarda-costas.
* Thang
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A patrulha solar é uma força armada responsável por proteger os habitantes dos planetas e astros que orbitam ao redor do sol, seus membros são recrutas destes astros que passam por um treinamento duro para alcançar um nível de poder suficientemente alto quanto para proteger contra ameaças inter-estelares. A patrulha faz a proteção maior dentro do sistema solar, porém em cada planeta o papel de proteção fica nas mãos do reino divino do astro, sendo que eles trabalham em conjunto para prevenir ataques ou destruição em massa.
== Membros ==
Dentro da patrulha existe um certo nível de importância dividido por classes e obtido por mérito, cada um tem sua função especifica para a manutenção e funcionamento da patrulha solar.
* '''Orenen''' (Embaixador): Nasceu no planeta anão Ceres e graças a seu reconhecimento no planeta entrou ainda jovem na patrulha, hoje é um membro renomado e respeitado da patrulha por já ter salvado o sistema solar pelo menos três vezes.
* '''Radukz''' (Guarda-Costas): Nascido em Netuno ele foi discípulo de Orenen e por isso quando o mesmo foi promovido a embaixador, Radukz decidiu se tornar seu guarda-costas.
* '''Thang''' (Guarda-Costas): Nasceu em Urano já alistado na patrulha por ser filho de membros, entrou em ação como aluno de Orenen e ao se formar virou guarda-costas do mesmo.
* '''Slaag''' (Reforço Estelar): Nascido no planeta Saturno sempre sonhou em entrar para a patrulha solar, com muito esforço e dedicação entrou para o Reforço estelar, o grupo mais poderoso da patrulha.
* '''Molly''' (Reforço Estelar): Nasceu no cinturão estelar filha de pais do planeta anão Haumea, sempre foi animada para enfrentar adversários fortes, entrou rapidamente para a patrulha estelar.
* '''Mnmus''' (Reforço Estelar): Guerreiro destemido do planeta anão Makemake, ele prefere não lutar muito apesar de ter um poder enorme, deixando trabalho para Molly.
* '''Mgnool''' (Reforço Estelar): Uma filha prodiga do clã derrotado na disputa divina pelo planeta Júpiter, apenas entra em combate quando irritada, se importa muito com seus companheiros.
* '''Astarath''' (Reforço Estelar): Um mutante muito poderoso nascido no planeta Marte, rapidamente ganhou méritos dentro da patrulha, responsável por formar o Reforço Estelar e recrutar os outros membros.
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País de Krateris
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descrição basica
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Krateris é um país isolado do resto do mundo, possui uma economia própria tendo Apollo como moeda local, informações do resto do mundo não entram facilmente no país, pois o governo filtra constantemente da a informação que circula para dentro ou para fora do país.
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Krateris é um país isolado do resto do mundo, possui uma economia própria tendo Apollo como moeda local, informações do resto do mundo não entram facilmente no país, pois o governo filtra constantemente a informação que circula para dentro ou para fora do país. O país é faz fronteira com o deserto de Alkes ao leste, as montanhas de Haidora e ao norte pelo oceano.
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Krateris é um país isolado do resto do mundo, possui uma economia própria tendo Apollo como moeda local, noticias do resto do mundo não entram facilmente no país, pois o governo filtra constantemente a informação que circula para dentro ou para fora do país. O país é faz fronteira com o deserto de Alkes ao leste, as montanhas de Haidora pelo leste e com o oceano ao norte.
O país se subdivide em três biomas principais, o primeiro sendo as planícies de Gamma, local rochoso de onde a maioria dos recursos minerais do país são extraídos, na superfície as temperaturas são altas, sendo pouco propicia para moradia, apenas para o transporte a longas distâncias, no subsolo no entanto existe um complicado sistema de cavernas subterrâneas usadas para deposito de resíduos humanos e industriais, a parte mais pobre da população que não pode comprar uma casa ou pagar os impostos se abriga por estas cavernas, evitando ao máximo o contato com qualquer enviado do governo. Os vales de Ômicron são a região do pais onde a maioria das industrias e fabricas do país se localiza, por conta do terreno, as temperaturas são mais amenas, permitindo com que este seja o local onde a maioria da população habite, neles também se encontram as centrais de comunicação do governo local, sendo responsáveis pela inspeção dos habitantes locais e de possíveis invasores. A floresta de Zeta é o local onde a capital se localiza, além de a central das forças armadas do governo
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Esqueleto da História
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Criou página com 'Cinco Respostas é uma história que tem Kathelen Phenamon como protagonista principal, ela é uma jovem estudante do Instituto New Horizon, filha de Lindy'
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Cinco Respostas é uma história que tem Kathelen Phenamon como protagonista principal, ela é uma jovem estudante do Instituto New Horizon, filha de Lindy
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==== Arco da ====
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Lista de Iluminações
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Iluminação (fluxo negativo) é o nome dado as habilidades sobrenaturais apresentadas pelos humanos no mundo de Cinco Respostas, possuindo origem no arquipélago de Nobilis a séculos antes da historia atual. A lista abaixo apresenta todas a iluminações conhecidas, catalogadas e estudadas durante os séculos de sua existência, para isso será necessário também classifica-las, a forma padrão utilizada apresenta o mecanismo de atuação (forma como a Iluminação é acessada), efeito anômalo (capacidades que a Iluminação confere) e o nome comum da Iluminação, acompanhados por uma pequena descrição de como a Iluminação pode ser identificada.
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Iluminação (fluxo negativo) é o nome dado as habilidades sobrenaturais apresentadas pelos humanos no mundo de Cinco Respostas, possuindo origem no arquipélago de Nobilis a séculos antes da historia atual. A lista abaixo apresenta todas a iluminações conhecidas, catalogadas e estudadas durante os séculos de sua existência, para isso será necessário também classifica-las, a forma padrão utilizada apresenta o mecanismo de atuação (forma como a Iluminação é acessada), efeito anômalo (capacidades que a Iluminação confere) e o nome comum da Iluminação, acompanhados por uma pequena descrição de como a Iluminação pode ser identificada.
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2022-05-07T01:24:34Z
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Iluminação (fluxo negativo) é o nome dado as habilidades sobrenaturais apresentadas pelos humanos no mundo de Cinco Respostas, possuindo origem no arquipélago de Nobilis a séculos antes da historia atual. A lista abaixo apresenta todas a iluminações conhecidas, catalogadas e estudadas durante os séculos de sua existência, para isso será necessário também classifica-las, a forma padrão utilizada apresenta o mecanismo de atuação (forma como a Iluminação é acessada), efeito anômalo (capacidades que a Iluminação confere) e o nome comum da Iluminação, acompanhados por uma pequena descrição de como a Iluminação pode ser identificada.
Impulse Force (EA-FO)
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